
أدوات افتراضية لعوالم افتراضية بدأت بتغيير الواقع
ميتش كابور Mitch Kapor هو المسؤول عن برمجة برنامج المحاسبة ذائع الصيت ، لوتس 1 2 3 ، في بداية عصر الحاسوب الشخصي الذي اطلقته آي بي ام في بداية الثمانينات. حينئذٍ كان ميتش كابور يعمل مع شركة لوتس . ما زال الكثير من الناس يعرف ميتش كابور على انه الشخص المسؤول عن تحويل الحاسوب الشخصي غلى حاسوب اعمال و شركات، لأن لوتس 1 2 3 حقق قفزة نوعية في تطويع الحاسوب الشخصي لعمليات المحاسبة والأعمال المكتبية التي تتطلبها الشركات الصغيرة والمتوسطة.
ما زال ميتش كابور يحقق انجازاته ، أولأأً من موقعه كرئيس موزيللا ، الهيئة المسؤولة عن متصفح الإنترنت رقم 2 في العالم ، فير فوكس Firefox , و الآن من موقعه كرئيس مجلس إدارة شركة العالم الإفتراضي Second Life ، الذي يحقق ناتج اجمالي يومي مقداره 1,6 مليون دولار في كل يوم، الآن. والذي لم يعد أحد ينظر إليه على أنه “لعبة كمبيوتر” بعد ان افتتحت دول مثل السويد سفارات حقيقية لها فيه، وبعد ان وصل عدد الذي ينتمون إلى هذا العالم الإفتراضي إلى عشرات الملايين من الناس.
وفي العدد الآخير من المجلة العلمية الأمريكية Scientific American بتاريخ 29/6/2007 هناك تحقيق موسع عن ميتش كابور حول ما يحمله المستقبل من تغييرات بدأت تحدث بالفعل نتيجة للتقدم التقني في تقنيات ونظم الإتصالات والمعلومات. هذا التحقيق مبني على مداخلة ميتش كابور في لقاء “قمة” التقنيات الذي نظمه مختبر وسائط الإعلام في جامعة ام آي تي MIT Media Laboratory ، الذي يعتبر رقم واحد في العالم من حيث الشهرة والأهمية سواء بالأبحاث أو بالعلاقات المهمة في ما يتعلق بتقنيات ونظم الإتصالات والمعلومات.



“There are currently hundreds of universities exploring the education opportunities in this environment (www.simteach.com, other notable efforts www.play2train.org). In the next 5 years, we will see a transformation in teaching methodologies and in the ways education is made accessible. SecondLife illustrates one continuum of virtual space that can encompass every possible range of distance learning mechanisms. And of course once the blending of SecondLife with the web as we know it today, happens it is really impossible to predict what this synergy will give rise to.”
الأوسمة: محاضرة, مستقبل, مشروع, نظم معلومات, بنية عليا, تقنيات, تأمل, ثورة المعلومات, شبكات
فبراير 9, 2008 عند 11:28 ص |
اريد رابط الموقع بدون احراج وشكراً
فبراير 10, 2008 عند 10:58 ص |
باسل اسماعيل ،
مرحباً بك
ليس هناك أي إحراج أبداً، بالعكس فهذه فرصة جيّدة للتوسع في الحديث عن هذا الموضوع!
هذا الرابط يعطيك دراسة بحثيّة اكاديمية معمّقة ومتخصصة في تطّور التعليم من خلال “اللعب” في العوالم الإفتراضية :
http://www.jisc.ac.uk/media/documents/programmes/elearninginnovation/gamingreport_v3.pdf
وحول محاضرة ميتش كابور، عن الدور التعليمي لللعب في موقع “الحياة الثانية Second Life” اليك هذا الرابط الذي يحتوى النص الكامل تقريباً لتلك المحاضرة :
http://www.3pointd.com/20060820/mitch-kapor-on-the-power-of-second-life/
وحول شخصية “ميتش كابور”، و مساهمته في العديد من التطورات التي تعتبر تطوّرات مهمّة في ثورة المعلومات بشكل عام ، إليك هذه الروابط:
http://groups.ischool.berkeley.edu/osdddi/f06/Main_Page
http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2007/11/04/INL4T3KP9.DTL
http://blog.kapor.com
http://en.wikipedia.org/wiki/Mitch_Kapor
http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_distributed_collaboration
http://blog.chandlerproject.org
مع تحيّأتي
بكر التميمي
يونيو 24, 2009 عند 9:39 م |
أريد بعض التوضيحات والشروحات فيما يخص الحومة الإلكترونية .وأشكركم علي المعلومات.